道士升一级加多少血
浏览次数:138 | 文章来源:本站 | 内容页发表时间:2023-06-06 05:34
按热血传奇经典区的裸装人物属性计算,道士升级并不是固定增加一个数值,而是随着等级提高逐步增加:1级到2级增加3点生命,10级到11级增加6点,20级到21级增加9点,30级到31级增加13点,40级到41级增加16点,50级到51级增加19点,59级到60级增加22点。道士基础生命值约为1级17点、10级56点、20级131点、30级239点、40级381点、50级556点、60级764点,因此等级越高,单次升级获得的基础血量越多。

低等级阶段可以按三等级一档来估算,道士通常每连续三次升级增加值提高1点:1—3级多为每级3点左右,4—6级约4点,7—9级约5点,10—12级约6点,13—15级约7点,16—18级约8点。达到19级后,单级增幅会逐渐进入9至12点区间,30级时基础生命达到239点。练级过程中打开人物属性面板,记录升级前后的最大生命值,再扣除装备、首饰和其他额外属性,才能得到本次升级真正增加的裸装血量。
30级以前,道士应优先关注等级带来的基础生命成长,因为此时装备加血数值较小,升级一次增加的血量足以明显改善抗怪能力;30至50级时,每级大约增加13至19点基础生命,刷怪、押镖和单人打精英怪可以用生命项链、魔血装备补足短板;50级以后,每级约增加19至22点基础生命,但装备、称号、灵脉和区服专属系统的影响会逐渐超过单次升级,因此不能只用等级表判断最终血量。官方资料也显示,不同区服会存在额外生命属性和版本专属成长内容,实际数值应以当前服务器人物面板为准。
计算角色能否承受伤害时,应先确定比较对象是普通道士主号还是道士英雄,两者拥有不同的基础生命成长表,不能混用;随后摘下带有生命、魔血或体力属性的装备,记下当前最大生命值,再升一级重新记录,最后把装备属性加回去。以30级道士为例,裸装基础生命约239点,升到31级后约252点,基础增加13点;若装备合计提供40点生命,面板总血量就应在此基础上再增加40点。采用这种裸装基础值加装备与系统属性的方式,能够准确判断升级收益,并为换装、打怪和挑战高伤害首领预留足够生命。
